Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyunlar ve Dijital Ekonomi
Öz
Yeni medya
teknolojilerindeki gelişmeler ve değişimler, dijital oyun ve oyuncu kavramları,
eleştirel medya çalışmaları literatüründe çoğu kavram ve olguyla kesişmektedir.
Bu çalışma, yeni medyanın bir unsuru olan dijital oyunların dijital ekonomi
içerisindeki yapısını ekonomi-politik açıdan irdelemektedir. Çalışmada, dijital
oyun literatüründeki tartışmalardan hareketle, kültür endüstrisi, tüketim
kültürü ve bilişsel kapitalizm ile ilgili kavramsal tartışmalara yer
verilmektedir. Ayrıca çalışma, oyun ve oyuncunun nasıl kültür endüstrisi ürünü
haline dönüştüğünü ve dijital oyunların dijital ekonomideki yerini eleştirel bir
bakış açısıyla ortaya koymaktadır. Bu amaç doğrultusunda dijital oyunların hem
kültür endüstrisi ürünü olduğu hem de kapitalist üretime hizmet eden bir yapıya
sahip olduğu iddia edilmektedir. Bu araştırmada mevcut çalışmalardan ve bakış
açılarından farklı olarak, dijital oyunların kültürel öğeler bileşenlerinin
olduğu ve dijital oyun kavramının yeniden değerlendirilmesi gereken bir olgu
olduğu iddia edilmektedir. Çalışmada dijital oyun ve oyuncu kavramsal
çözümlemeleri, kültür endüstrisi ve dijital ekonomi kavram setleriyle birlikte
tartışılmıştır. Ayrıca araştırmada, dijital oyunların yaratıcı endüstrinin
farklı bileşenleriyle birlikte ele alınması gerekliliği üzerinde durulmuştur.
Dijital oyunlar, alınıp satılan bir metaya dönüşmekle kalmamıştır. Tüketim
kültürü, dijital oyunlar sayesinde yeniden üretilmektedir. Dijital oyunların
kültürel, entelektüel ve yaratıcı endüstriyel bileşenlerden meydana geldiği ve
meta değeri için üretildiği belirtilebilir.
Anahtar Kelimeler
References
- Akbulut, H. (2009). Gelenekselden Dijitale, Mekândan Uzama Oyun Kültürü. M.Binark, G. Bayraktutan-Sütçü, I. B. Fidaner ( Der.). Dijital Oyun Rehberi Oyun Tasarımı Türler ve Oyuncu (s. 25-81). İstanbul: Kalkedon Yayıncılık.
- Aarseth, E. (2003). Playing Research: Methodoligical Approachest: A Game Analysis, Melbourne.
- Baudrillard, J. (1995). Bir Tüketim Kuramı Üzerine, Kunal, Olcay Osman, (Çev.), Cogito, Sayı: 5, İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
- Binark, M. ve Bayraktutan-Sütçü(2008).Kültür Endüstrisi Olarak Dijital Oyun. İstanbul: Kalkedon Yayıncılık.
- Binark, M. (2009). Türkiye’de Yeni Bir Yaratıcı Endüstri: Oyun Stüdyoları ve Dijital Oyunlarda Değer Zincirinin Üretilmesi. M. Binark, G. Bayraktutan-Sütçü, I. B. Fidaner (Der.). Dijital Oyun Rehberi Oyun Tasarımı Türler ve Oyuncu (s.123- 166). İstanbul: Kalkedon Yayıncılık.
- Bayraktutan-Sütçü, G. (2009). Dijital Oyun Çalışmalarında Yöntem: Genel Bir Bakış. M. Binark, G. Bayraktutan-Sütçü, I. B. Fidaner (Der.). Dijital Oyun Rehberi Oyun Tasarımı Türler ve Oyuncu (s.325- 348). İstanbul : Kalkedon Yayıncılık.
- Binark, M. ve Sütcü, G. B. (2008). Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyun. İstanbul: Kalkedon Yayınları.
- Duton, N. ve Consalvo, M. (2006). Game Analysis: Developing A Methodological Tool kit for the Qualitative Study of Games, The İnternational Journal Of Computer Game Research, 6(1), 1-17.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
Research Article
Publication Date
June 15, 2020
Submission Date
November 14, 2019
Acceptance Date
February 12, 2020
Published in Issue
Year 2020 Volume: 12 Number: 2